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Buchstabe E symbolhaft umgesetzt

Digitale Medien

Seite von 12

Handbuch Medienerziehung
Skizzen und Cartoons für Eltern, Grosseltern und PädagogInnen

Inhalt

Ein humorvoller Ratgeber mit Skizzen, Cartoons und Comics zum Thema Medienerziehung. Bilder und Texte zu den Herausforderungen rund um Smartphones, WhatsApp und Gaming. Mit Tipps zur Bildung von Medien- und Selbstkompetenz.

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2019

Hass im Netz
Was wir gegen Hetze, Mobbing und Lügen tun können

Inhalt

Hasskommentare, Lügengeschichten und Hetze verdrängen im Netz sachliche Wortmeldungen. Die digitale Debatte hat sich radikalisiert, ein respektvoller Austausch scheint unmöglich. Dabei sollte das Internet doch ein Medium der Aufklärung sein: Höchste Zeit, das Netz zurückzuerobern. Das Buch deckt die Mechanismen auf, die es den Trollen im Internet so einfach machen. Es zeigt die Tricks der Fälscher, die gezielt Unwahrheiten verbreiten, sowie die Rhetorik von Hassgruppen, um Diskussionen eskalieren zu lassen. Damit die Aggression im Netz nicht sprachlos macht, werden konkrete Tipps und Strategien geliefert: Wie kann man auf untergriffige Rhetorik, Trolling oder Shitstorms reagieren? Wie entlarvt man Falschmeldungen oder Halbwahrheiten möglichst schnell? Was tun, wenn man im Netz mit Cybermobbing konfrontiert wird? Ein praktisches Handbuch für alle, die das Internet wieder zum Ort des offenen, respektvollen Miteinanders machen wollen

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2016

Hello Ruby - Die Reise ins Innere des Computers

Inhalt

Ruby langweilt sich. Sie setzt sich vor den Computer, aber die Maus funktioniert nicht. Ruby und die Maus machen sich gemeinsam daran, dem Problem auf den Grund zu gehen. Ruby lernt dabei Bits, Logikgatter, Bestandteile der Computerhardware (CPU, GPU, RAM und Massenspeicher) sowie das Betriebssystem und verschiedene Programme kennen. Schließlich finden Ruby und die Maus auf clevere Weise den Fehler und beheben ihn. Doch funktioniert der Computer noch? Dieses Buch erzählt von einer Reise ins Innere der Maschine, die unser aller Leben bestimmt. Wir sind umgeben von unermüdlich arbeitenden Computern. Doch was wäre, wenn es eine Möglichkeit geben würde, einen Blick in ihr Inneres zu werfen? Wo sind die Einsen und Nullen, auf deren Grundlage der Computer eigentlich funktioniert?

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2017

Hello Ruby - Expedition ins Internet

Inhalt

Ruby, Julia und Django finden, das Beste am Winter ist der Schnee. Aus Schnee kann man alles machen – sogar ein Schnee-Internet! Die Kinder beschließen, ein Schnee-Internet zu bauen, stoßen aber auf viele Fragen. Ist das Internet eine Wolke oder ein Haufen Kabel? Wie werden die Informationen online übermittelt? Und warum braucht man Menschen im Internet? Schließe dich dem Expeditionsteam an und lerne mit Ruby, Django und Julia, wie das Internet funktioniert. Die große Expedition kann beginnen – Mit Bastelanleitungen und Spielen.

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2018

Hello Ruby - Programmier dir deine Welt

Inhalt

Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit grosser Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir in den Kopf setzt. Wenn Ruby zu ihrem Abenteuer aufbricht, werden Kinder über die Geschichte an die Grundkonzepte des Programmierens herangeführt. Die zukünftigen kleinen Programmierer werden es kaum erwarten können, die in jedem Kapitel enthaltenen Übungen nach ihren Ideen in die Tat umzusetzen.

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2015

Hello Ruby - Wenn Roboter zur Schule gehen

Inhalt

Julia hat das beste Spielzeug der Welt: einen intelligenten und niedlichen kleinen Roboter. Ruby und Julia meinen, dass der Roboter mehr lernen sollte. Aber gehen Roboter zur Schule? Gemeinsam finden die Mädchen und der Roboter heraus, an welchen Stellen Menschen und Computer gleich lernen und wie sie sich unterscheiden. Und am Ende des Tages überrascht der Roboter sowohl die Kinder als auch die Lehrerin! Das Arbeitsbuch zeigt auf, wie maschinelles Lernen funktioniert und wie Computer unterrichtet werden.

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2019

Hilfe! Das Internet ist weg!

Inhalt

Die Familie von Sammy, einem begeisterten Nutzer digitaler Medien, erlebt eine unerwartete Krise: Das Internet fällt aus und mit ihm verstummen Tablet, Handy und Computer. Was zunächst als Katastrophe erscheint, entpuppt sich als Segen. In der internetlosen Zeit entdecken Sammy und seine Familie die Freude am gemeinsamen Spielen, die Interaktion mit ihrem Haustier und die Schönheit des direkten zwischenmenschlichen Austauschs. Die erzwungene digitale Pause lehrt sie, das Leben abseits der Bildschirme wertzuschätzen. Als das Internet schließlich zurückkehrt, erkennt Sammy, dass die echten Momente mit der Familie und die Erlebnisse in der realen Welt genauso bereichernd sind wie die virtuelle Unterhaltung. Diese charmante Geschichte wirft ein humorvolles Licht auf unsere Abhängigkeit von der digitalen Welt und zeigt, wie wichtig es ist, ein Gleichgewicht zwischen Online- und Offline-Leben zu finden.

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2023

ICH DU WIR - Medienkompetent
36 Unterrichtseinheiten zum Entwickeln von Kompetenzen und Wertvorstellungen im Umgang mit Medien

Inhalt

Kartenset, bestehend aus 36 Karten zu folgenden Themen: ICH - Konsum: Medienkonsum, Kosten, Nutzen, Gruppendruck DU - Kommunikation: Identität, Privatsphäre, Wahrnehmung, Selbst- und Fremdbestimmung, Schutz, Sexting, Grenzenlos, Erreichbarkeit, Nutzen WIR - Werte: Abmachungen, Regeln, Normen, Umgangsformen, Risiken

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2015

Influencer
Die Ideologie der Werbekörper

Inhalt

Für jüngere Jahrgänge sind sie Topstars: Influencer. Junge Erwachsene und sogar Kinder filmen sich beim Schminken, auf Reisen oder beim Sport und teilen ihre Tipps über soziale Medien mit ihren Fans. Dabei platzieren sie geschickt Produkthinweise und verdienen so ihren Lebensunterhalt oder gar ein Vermögen. Für die Autoren sind die Influencer symptomatische Sozialfiguren unserer Zeit. In der Abstiegsgesellschaft scheinen noch einmal Aufstiegsträume wahr zu werden - dank Filtern und Photoshop. Mit einer revolutionären Form der Werbung komplettieren Instagrammer und Youtuber das Geschäftsmodell des kommerziellen Internets. Bei aller ausgestellten Modernität beeinflussen die Influencer jedoch noch in einer weiteren Hinsicht den Zeitgeist: Indem sie rückwärtsgewandte Rollenbilder, Konsumismus und rigide Körpernormen propagieren, leisten sie einem konservativen Backlash Vorschub.

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2021

Inklusive Medienbildung
Ein Projektbuch für pädagogische Fachkräfte

Inhalt

Dieses Projektbuch beinhaltet Informationen und Anregungen zur inklusiven Medienbildung in der Schule sowie wissenschaftliche Erkenntnisse und Praxisbeispiele für pädagogische Fachkräfte. Es werden Grundlagen einer inklusiven Medienbildung aufgegriffen und exemplarische Projekte inklusiver Medienbildung und -arbeit vorgestellt, um die theoretischen Ansätze zu konkretisieren. Ziel ist ein höheres Mass an Selbstbestimmung im Umgang mit technischen Medien der Kommunikation und Interaktion, vor allem auch in der Schule.

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2018

iRules
Was Eltern über Selfies, Sexting und Gaming wissen müssen
18 einfache Regeln

Inhalt

Dieses Buch bietet Eltern viele praktische Tipps, um das Gleichgewicht zwischen Digitalisierung und zwischenmenschlichen Beziehungen beibehalten zu können. Es hilft Familien, ihre eigenen „iRules“ zu vereinbaren, um sich sicher im Internet zu bewegen. Leicht verständlich und mit viel Humor beschreibt Janell Burley Hofmann den nicht immer leichten Umgang mit Smartphone, Tablet & Co. Sie erläutert dabei, wie Eltern ihre Kinder zu verantwortlichen, kreativen und sozial kompetenten Persönlichkeiten in Zeiten des Internets erziehen können.

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2016

Jetzt pack doch mal das Handy weg!
Wie wir unsere Kinder von der digitalen Sucht befreien

Inhalt

Kinder, die auf Handys starren: Der richtige Umgang mit Tablets und Smartphones ist zur erzieherischen Mammutaufgabe geworden. Wie können Eltern dem WhatsApp-Dauerchat etwas entgegensetzen? Sind handyfreie Zeiten sinnvoll? Was sind die Erfolgsrezepte anderer Familien? Deutschlands versiertester Medienexperte hat mit Eltern, Psychologen und Erziehern gesprochen und zeigt, wie wir uns exklusive Zeit für die Familie zurückerobern.

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2017
Seite von 12